Aiena Season 1

Aiena Season 1: Der erste Schritt

Der erste Schritt ist immer ein wichtiger Meilenstein, mit diesem Schritt haben wir jetzt die Grundlage für die Zukunft Aienas getan.

Es gibt viel Neues zu entdecken, aber Elemente, die Ihr schon kennt, wurden noch einmal verbessert. Auf dieser Seite findet ihr die perfekte Übersicht, was es alles an großen Änderungen gibt!

Kurzward

Kurzward – ein Dorf inmitten von Aiena. Mit Season 1 wird das gemütliche Dorf zu einem richtigen Hotspot. Viele Pendler finden ihren Weg nach Kurzward, um dort ihre eigene Geschichte zu beginnen.

Es gibt viel zu entdecken, fast jeder Bewohner wird euch eine kurze Geschichte erzählen, oder euch gar um Hilfe bitten, gewisse Arbeiten zu erledigen.

Kurzward könnt Ihr Euch auch direkt im Browser von oben anschauen!

Minen

Auf ganz Aiena sind viele Minen verstreut. Diese ersetzen die Farmwelt. Die Minen könnt ihr im Guide finden, oder direkt auf der Karte!

Beachtet, dass manche Höhlen auch Gefahren bergen könnten.

Locations

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Tiere

Diese Tiere sind von dem Gameplay Rework betroffen

Das Halten von Tieren ist eine Aufgabe, in welche man viel Leidenschaft und auch Arbeit stecken muss. Mit Season 1 stellen wir euch neue Gameplay Elemente vor, die euch belohnen, wenn ihr gut mit euren Tieren umgeht!

Pflegt ihr eure Tiere gut, gebt ihnen den Platz welchen sie brauchen und füttert sie regelmäßig, werdet ihr belohnt, und erhaltet mehr Fleisch, Milch oder bei der Paarung Tiere welche “seltener”, also größer und schwerer sind, und damit mehr Wert haben, solltet ihr diese dann zum Fleischer bringen.

Pflegt ihr die Tiere jedoch nicht gut, kann es sein, dass sich Krankheiten entwickeln, oder die Tiere gar sterben. Es ist den Tieren sehr wichtig, möglichst immer frisches Gras und auch Wasser zu haben. Selbstverständlich braucht eine Kuh auch mehr Platz als ein Huhn.


Das System in Fülle wird euch in Kürze vom Entwickler: Unknown Saschka vorgestellt!

Sneak Peak der Tierstatistiken und Übersicht.

Atribute

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Atribute

Attribute sind fester bestandteil vieler langlebiger MMO´s, auch wir wollen gameplay elemente einführen, damit es einen spürbaren progress gibt.

Mit steigendem Atributlevel könnt ihr eure Atributpunkte verteilen, und schaltet dadurch spannende neue Rezepte, Items, Blöcke oder gar passive Boni frei!

Mehr zu diesem System erfahrt ihr in Kürze vom Entwickler : Kernel!

Team

Wir möchten uns auch hier noch einmal uns bei allen neuen Helfern im Team bedanken!

Aufgelistet sind alle Mitglieder, welche uns seit dem ersten Release verlassen haben, oder neu hinzugekommen sind.

UnknownSaschka – Entwickler – Neuzugang
Kernel – Entwickler – Neuzugang
GoldenGamer- Entwickler – Neuzugang
Michi2000 – Entwickler – Neuzugang
Suchti – Support – Neuzugang
TeeToaster – Builder – Neuzugang

Bedanken möchten wir uns auch bei allen, welche geholfen haben, Aiena aufzubauen, jedoch aktuell aus zeitlichen Gründen nicht mehr aktiv mitwirken:

Rob42
Guido008
Moorgod
DevSpork

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